KAMAHL, POIGNE DE LA KROSIA
Créature : druide et légende 4/3
G: Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
2GGG: Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. |